PROTECCIÓN DE LA LENTE EN PSTWO
Elaborado por Mario Murgui y HITS en la parte de montaje, para los miembros del foro www.magicx.info y los usuarios de la Web www.spainconsoles.com
Este documento es de libre distribución, total o parcialmente, siempre que se cite a los autores y las páginas Web de procedencia.
INTRODUCCIÓN
Todo lo que voy a exponer a continuación esta testado y probado en alrededor de 80 consolas, personalmente por mi en diez unidades, el resto ha sido con la colaboración de varios miembros del foro de www.lazonax.net , es un trabajo efectuado en el plazo de un mes, en el que hemos estado en contacto continuamente, haciendo pruebas y comentando los resultados.
1º EXPLICACIÓN BÁSICA DE LA AVERÍA
No importa si tiene chip montado o no, cuando se le introduce un disco, sea CD, DVD, juego o película, la lente enfoca para leer, en algunas ocasiones por la razón que sea no enfoca, entonces la lente vuelve a intentar leer, vuelve a fallar y entonces entra en un bucle, repite el proceso continuamente y la consola se bloquea, aunque le pulsemos el botón de reset, no se apaga, si le abrimos la bandeja, la lente sigue encendida y a los 10 segundos aproximadamente las bobinas de la lente se han fundido y el cristal superior se vuelve opaco.

En la siguiente foto es una lente en perfecto estado para comparar.

Esta es la primera que monte y me la devolvieron al dia siguiente en el estado que se ve en la foto.
Las notas que hay a continuación esta extraído del foro y esta aportado por D@no:
yo ya tengo mas o menos claro
el problema de la consola.
meted un disco muy jodido.
Si la consola intenta leer un sector y no puede, hace X reintentos (supongo que
serán FF). Todo esto esta controlado por el DSP (Digital Signal Processor). Es
el integrado donde se conectan A B (G) I
El problema es que al acabar estos FF intentos el DSP no hace nada, simplemente
se bloquea. El PIC de matrix lo que hacia era detectar cuando el DSP se
bloqueaba para mandar reset y apagar la consola.
Al bloquearse, el MECHACON (MECHAnical CONtrol), que es el integrado BGA de al
lado de estos puntos, conocido como controlador, al no recibir nada del DSP se
vuelve loco, y es cuando manda al RS la señal errónea, que acaba con las
bobinas.
Yo ahora de protección estoy sustituyendo el fusible PS11 por uno fusible
rearmable de 500mA. En una lectura normal y corriente, se alcanzan picos de
hasta 850mA. Esto es un problema mas.
En v9/10/11 el giro del motor del disco (IC LB)no influia PARA NADA en el
consumo del controlador de la lente (LA)
esta vez al tener todo en uno, si se junta el desplazamiento de la lente, con
una lectura rápida y un enfoque la intensidad sube considerablemente.
El usar un fusible rearmable de 500mA no influye en la lectura, ya que no se
funde casi nunca con los picos de tensión de esta.
De momento una consola si me ha salvado. El PIC de matrix es genial para saber
cuando la consola se bloquea. Viendo la salida de este, nada mas se bloqueo el
DSP, la intensidad que pasaba por el ps11 subió una burrada, y el fusible salto.
Las bobinas no quedaron alteradas en ningún momento, y simplemente la lectura se
corto y el juego se paro.
2º PROTECCIÓN DE LAS BOBINAS
Lo primero es montar el chip y comprobar el correcto funcionamiento de el, que coja los backups y demás discos de pruebas, hay que estar atentos por si se bloquea durante las pruebas, en ese caso o ante la duda hay que quitar la corriente de la consola rápidamente antes de que se queme la lente, a mi me ha pasado en una ocasión, al ver que tardaba en cargar y que el botón del reset no respondía, le quite el conector trasero de alimentación rápidamente, a continuación la volví a poner en marcha y no paso nada, la consola a fecha de hoy sigue funcionando sin problemas, a continuación se monta un PIC 12C508A.
Desde el principio hemos empleado el esquema del Team Matrix y el hex MFIX_H8.HEX que esta en su pagina oficial, lo podéis encontrar también en esta misma Web en la sección de descargas.

Es muy importante el testar el funcionamiento del PIC y comprobar que en el caso de bloqueo se apagara.
TEST: El pin numero 4 del PIC se suelda directamente a masa en vez de al punto K, si el PIC esta bien programado al poner la consola en marcha, a los tres segundos se apaga ella sola, esto quiere decir que el PIC esta bien programado y que la resistencia es del valor correcto.
Como ya sabéis, continuamente hacen revisiones de placas bases y ya van por la N6 y diferentes numeraciones de placas, en algunos modelos con la resistencia de 1k5 la consola no se pone en marcha, ni se enciende el led, entonces hay que sustituir la resistencia por una de valor de 2k2 y probar a ver si se desconecta al ponerla en marcha, si sigue sin desconectar se vuelve a cambiar la resistencia por una de 3k3, con estos tres valores de resistencias hemos cubierto hasta hoy todos los modelos de pstwo.

En la foto anterior tenéis un PIC montado con la resistencia en formato normal. En la siguiente tenéis una con formato en smd de 1k5

En esta le tuve que poner una de 2k2, en el punto en que esta puesto no molesta para cerrar la consola.

Aqui una foto del chip duo2 montado con el PIC, la resistencia que esta en el punto K la tuve que poner porque la original me desapareció, es muy pequeña.

El punto K lo soldé directamente a la patilla de la resistencia, como no sabia el valor de dicha resistencia y no tenia otra consola le puse una de 2k2 y la maquina funciona bien.

El equipo de www.muguichips.net
Mario Murgui a 12 de ENERO de 2005